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Giochi e regole: CRAPS

Nel gioco del craps, i giocatori piazzano le proprie scommesse, ed il banco del casinò li copre. Oltre alla copertura delle scommesse di ogni giocatore, il gioco del crapsoffre molte proposte di scommessa. Queste scommesse, con il basilare meccanismo del “pass” e “don’t pass”, verranno spiegate.

Ci sono quattro persone che conducono attivamente il gioco. Il boxman, che siede dietro la parte centrale della tavola, è il boss. Tiene costantemente sotto controllo il gioco. I due mazzieri che lo affiancano pagano i vincitori e raccolgono le fiches degli sconfitti. Ogni mazziere distribuisce le carte a tutti i giocatori cha si trovano al suo lato. La tavola è divisa dalla scatola centrale per la proposta delle scommesse e dallo stickman, il quale si trova sul lato del tavolo vicino ai giocatori.

Lo stickamncontrolla l’azione del dadoed il ritmo di gioco. Dopo aver controlato che tutte le scommesse siano state piazzate, lo stickmanpassa alcuni gruppi di dadi al lanciatore. I giocatori scelgono un paio di dadi, e giunge il momento di farli rotolare sul tavolo sino a colpire la parete dalla parte opposta. Se al primo lancio ottieni un 7 o un 11, hai fatto un “natural” e vinci. La tua vincita corrisponde all’ammontare di fiches che hai scommesso sulla linea di passaggio.

Se ottieni un 2, 3 o 12 al primo lancio, hai fatto un "craps" e perdi. Il mazziere racoglie la tua scommessa sulla linea di passaggio. Tuttavia il tiratore non ritirail dado, ma continua a lanciarlo finchè non fa un 7.

Se al primo lancio ottieni un 4, 5, 6, 8, 9 o un 10, questo è il tuo punteggio di riferimento stabilito "box point". Occorre pertanto continuare a lanciare il dado fino ad ottenere nuovamente lo stesso numero. In ogni modo, perdi se fai 7 prima di ottenere il tuo punteggio di riferimento.

Ti consigliamo di giocare “line” e “come”, o “pass” e “don’t pass”. Queste sono le migliori aree per scommettere, dal momento che offrono al giocatore le probabilità più favorevoli. Se scommetti sulla “pass line”, puoi avere alte probabilità. Alcuni casinò offrono probabilità doppie o maggiori, perciò, in una situazione del genere, approfitta di questa possibilità. Un ultimo consiglio: aumenta le tue scommesse sulle vincite, e non raddoppiarle su quello che perdi.

SEVEN : Questa scommessa vinta al primo lancio paga 4 a 1, le probabilità corrette sono 5 a 1, con una differenza che assicura al banco un margine del 16,66% .

ELEVEN: Questa è un’altra scommessa da vincere al primo lancio. Paga 14 a 1, ma le vere probabilità sono di 17 a 1, con una percentuale per il banco pari al 16.66%...cattiva scommessa!

PLACE BETS Il 4 ed il 10 pagano 9 a 5, e le probabilità reali sono di 10 a 5, con un margine per il banco pari al 6.66%. Il 5 ed il 9 pagano 7 a 5, e le probabilità reali sono di 7.5 a 5 (margine per il banco: 4%). Il 6 e l’ 8 pagano 7 a 6, e le probabilità reali sono di 6 a 5 (margine per il banco:1.51%).

PAGA LA SCOMMESSA Il giocatore paga un supplemento del 5% per avere le probabilità reali su tutti i numeri. Solo il 4 ed il 10 rendono l’acquisto di sceommesse conveniente. Riduce il margine del banco al 4.76%.

HARD WAYS Questa scommessa può essere fatta sul 4, 6, 8 e sul 10. Paga 9 a 1 sul 6 o sull' 8, e 7 a 1 sul 4 o sul 10. Il margine del banco è rispettivamente del 9.09% e dell’ 11.11%. Un’altra cattiva scommessa.

COME & DON'T COME Scommessa in denaro “even”con le stesse percentuali per il banco dell’ 1.414% e dell’ 1.402%, come le scommesse pass line.

PASS LINE Paga denaro “even”(il margine del banco è ridotto, 1.414%). Una delle migliori scommesse al tavolo.

DON'T PASS Paga denaro “even”(margine del banco: 1.402%). Probabilità leggermente migliori rispetto alla scommessa pass line.

THE FIELD Una scommessa a lancio unico che paga denaro “even”o 2 a 1 sul 2 o sul 12. Il margine del banco è del 5.55%.

ANY CRAPS È una scommessa a lancio unico. Se fai 2,3 o 12, avrai probabilità del 7 a 1. Il margine del banco è dell’ 11.11%, e per questo motivo si tratta di una cattiva scommessa. BIG 6 & 8: Il giocatore scommette in scatole contrassegnate appena riceve denarocon probabilità reali del 6 a 5. Il banco ha un margine del 9.09%.

HORN BET: Sebbene il 2, 3, 12 e l’ 11 possano essere scommessi separatamente, quest’area è anche definita “corno”(the horn). Il giocatore fa una scommessa di questo tipo chiamando ad esempio “horn bet da $4" Questo gli procurerà $1 su ognuno dei quattro numeri ottenuti al primo lancio. Il 2 ed il 12 pagano 30 a 1 , il 3 o l’ 11 pagano 15 a 1. Le probabilità reali sono del 35 a 1 (2 & 12) e del 17 a 1 (3 & 11). Il margine del banco su tutte e quattro le scommesse è un sorprendente 16.66%. Ovviamente si tratta di una cattiva scommessa.Non la raccomandiamo!

PROBABILITÀ: Quando si realizza un punteggio (sia il punto del tiratore al primo lancio, sia il punteggio si un lancio successivo), un giocatore puòòò prendere le probabilità. Riceverà un 2 a 1 per il 4 ed il 10; un 3 a 2 per il 5 ed il 9; un 6 a 5 per il 6 e l’ 8. Ha le stesse probabilità quando scommette contro un punteggio.

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