Giochi e regole: Imparare i giochi da casino
Molti sono intimiditi dalla varietà
di giochi al casinò. Alcuni giocatori sono timidi e
il passo veloce dei giochi accoppiato agli scommettitori a
volte non molto amichevoli, rende scomodo per loro imparare
i giochi a cui sono interessati. Questo articolo ti mostrerà
le nozioni fondamentali di giochi da casinò più
popolari, in modo che tu possa giocare con confidenza. Non
è un articolo sulla strategia progettato per fare di
te un giocatore esperto e non fa distinzioni tra scommesse
attive e buone. Ti fornirà comunque le armi delle regole
e procedure generali per fare i vari giochi. Queste sono tutte
le informazioni che ti occorrono per sederti ai tavoli e fare
qualsiasi gioco trattato.
Blackjack
Blackjack è uno dei giochi più
facili da capire al casinò. L'obiettivo del gioco è
arrivare più vicino possibile a 21 senza superarlo.
Anche se l'obiettivo del gioco è facile da capire,
le regole e le procedure possono confondere i giocatori non
abituati ai giochi da casinò.
Per cominciare il gioco, ogni giocatore
piazzerà una scommessa nell'area designata di fronte
al suo posto sul tavolo. A ogni giocatore, come anche al mazziere,
saranno distribuite 2 carte. Se a uno viene distribuito un
Blackjack, cioè quando le prime due carte distribuite
danno in totale 21, allora sarà pagato 3-2, supponendo
che anche il mazziere non abbia un blackjack. Le carte del
mazziere saranno una scoperta e una coperta. Se la carta scoperta
del mazziere è un Asso o un 10 allora egli controllerà
per il Blackjack e se ne ha uno raccoglierà tutte le
puntate. Gli assi sono sia alto che basso,e contano 11 o 1.
Se al mazziere non entra un Blackjack, le
puntate inizieranno alla sua sinistra. Ogni giocatore avrà
l'opzione di Chiamare o Stare. In realtà può
anche avere l'opzione di fare Double Down, Split o Surrender
ma queste opzioni saranno trattate più tardi. Se il
giocatore vuole “chiamare carta” allora semplicemente
tocca il tavolo con il dito, e riceverà un'altra carta.
Un giocatore può continuare a chiamare finché
non raggiunge 21 o va oltre 21 e in tal caso ha “sballato”.
Quando un giocatore sballa allora la sua puntata viene immediatamente
presa dal banco. Se sei soddisfatto della tua mano allora
puoi decidere di “stare”. Indichi questo agitando
la mano sopra le tue carte. A questo punto non potrai più
ricevere altre carte e il gioco proseguirà con il giocatore
alla tua sinistra. Dopo che tutti giocatori hanno finito di
giocare la loro mano sarà il turno del banco. Il banco
ora alza la carta coperta, e se ha 16 o meno chiama carta,
se ha 17 o più resta. Se il banco sballa allora ogni
giocatore che non ha sballato vince la sua sommessa per quel
round. Le regole del casinò variano se un banco chiama
carta o sta con un 17 soft (un diciassette che include un
asso). È essenzialmente così che si gioca, anche
se ci sono alcune regole ulteriori da considerare.
Se il banco ha un asso scoperto allora offrirà
ai giocatori l'“assicurazione”. L'assicurazione
è una scommessa aggiuntiva che si gioca 2:1. Se il
banco non ha di fatto un Blackjack allora il giocatore vincerà
questa ulteriore scommessa. Se hai un Blackjack e il banco
ti chiede se vuoi prendere il “pari” ti sta chiedendo
in sostanza se vuoi essere pagato 1-1 per il tuo Blackjack
e non rischiare un pareggio (una scommessa pari dove la tua
scommessa viene restituita) in caso di Blackjack del banco.
Un'altra opzione disponibile per il giocatore
è l'opzione di fare Double Down. Le regole del casinò
variano e generalmente ti sarà consentito di raddoppiare
su una delle prime due carte che totalizzano 10-11. Assicurati
di essere a conoscenza delle regole con cui stai giocando.
Doubling Down fondamentalmente significa che raddoppi la tua
scommessa ricevendo in cambio solo un'altra carta. Il giocatore
dice “Double Down” e piazza una scommessa uguale
alla sua puntata originaria accanto a quella originaria. Il
banco allora distribuirà ancora un'altra carta scoperta
al giocatore. Alla fine della mano se il giocatore vince sarà
pagato il doppio, o per entrambe le puntate che ha fatto.
Se il giocatore perde entrambe le scommesse avrà perduto.
Se a un giocatore viene distribuita una
coppia allora avrà l'opzione di “Dividere”
la mano. Assicurati di chiarire la tua intenzione al banco
e poi metti un importo uguale alla puntata originaria accanto
alla tua scommessa. Il banco allora separerà le tue
carte e distribuirà per ogni carta un'altra carta.
Ora hai due mani che giochi proprio come faresti con qualsiasi
altra mano di Blackjack, iniziando con quella alla tua destra.
Se dovessi ottenere ancora una coppia in una delle tue mani
ti è generalmente consentito dividere di nuovo, ma
i vari casinò hanno diverse regole sulla ri-divisione.
Anche se varia da casinò a casinò solitamente
ti ha anche consentito di fare double down su una o entrambe
le mani che dividi. Se ti succede che ti vengano distribuiti
due assi come tua mano originaria allora le regole variano
leggermente. Puoi di nuovo dividerle ma riceverai solo una
carta per ogni asso e non ti sarà consentito di chiamare
carta in quella mano.
Può sembrare che queste informazioni
siano eccessive, ma dopo un po' al tavolo diventano del tutto
naturali. Il Blackjack è un gioco facile da comprendere
e da giocare, e offre un elemento di abilità che piace
a molti giocatori. I diversi casinò hanno diverse regole
ed è importante comprendere le regole con cui si sta
giocando. Anche se questo non copre ogni possibile scenario
è abbastanza completo per sederti e giocare comodamente
ai tavoli.
Craps
Craps è un gioco di azione che corre
a una velocità folle. Può essere uno dei giochi
più intimidatori per i nuovi giocatori. Può
essere difficile cogliere il senso dell'azione quando per
la prima volta ti presenti e tutto si muove così velocemente
che è difficile fare domande e ottenere buone risposte.
I giocatori gridano costantemente strane frasi e i chip volano
dappertutto. È difficile immaginare che uno possa seguire
queste puntate. Fortunatamente, non devi seguirle tutte. Anche
se ci sono innumerevoli puntate a un tavolo di Craps, questo
articolo tratterà soltanto le scommesse di base. Anche
se la strategia va oltre l'ambito di questo articolo dovresti
sapere che queste semplici scommesse sono quelle che dovresti
fare comunque, poiché offrono il margine più
basso per la casa. La maggior parte delle scommesse più
esotiche e a lunga gittata che pagano molto offrono probabilità
molto peggiori per il giocatore.
Per iniziare un round di craps dovrai scommettere
su Pass Line o Non Pass Line. La maggior parte dei giocatori
scommette nella Pass Line e anche tu probabilmente farai lo
stesso. Generalmente è più divertente cercare
numeri insieme agli altri giocatori. Spiegherò il modo
in cui funziona la Pass Line ma deve capire che la Non Pass
Line è esattamente l'opposto. Quando una puntata Pass
Line vince la puntata Non Pass Line perde e viceversa.
Così, per avviare un round di craps
devi semplicemente scommettere sulla Pass Line direttamente
di fronte alla tua posizione al tavolo. Dopo che tutti finiscono
di piazzare le loro puntate allora la persona con i dadi li
getta in modo che colpiscano la parete di fronte. Questo primo
getto è chiamato “come out roll”. Se il
getto è un 7 o 11 le persone che hanno scommesso sulla
Pass Line vincono. Se viene 2, 3, o 12 allora gli scommettitori
della Pass Line perdono. Se esce qualsiasi altro numero allora
quello diventa il “punto”. L'obiettivo del gioco
è ora far uscire il tuo punto prima che esca un 7.
Se questo avviene allora vinci la tua scommessa Pass Line.
Se viene 7 allora tutti gli scommettitori della Pass Line
perdono. Craps al livello base sono tutto qui. C'è
una serie di puntate che puoi fare comunque per creare azione
extra.
In qualsiasi momento in cui viene fatto
un punto (quando non esce un 2, 3, 7, 11, o 12 al come out)
avrai l'opzione di “fare odds” o “recuperare”
la tua puntata della Pass Line. La maggior parte dei casinò
ti consentirà di recuperare la tua Pass Line tra 2
e 5 volte. Questa puntata aumenta la scommessa che hai sulla
Pass Line, e paga “odds completi”. Se esce un
7 prima del tuo punto perderai questa scommessa e se fai il
tuo punto vincerai. Il pagamento per questa scommessa dipende
da qual è il punto. I pagamenti sono i seguenti per
i singoli punti.
6 o 8 paga 6-5
5 o 9 paga 3-2
4 o 10 paga 2-1
Se preferisci più azione che scommettere
solo la Pass Line e prendere odds su quella scommessa puoi
considerare anche di scommettere al Come Line. Questa scommessa
viene fatta in qualsiasi momento diverso dal getto Come out.
Fondamentalmente è proprio come la scommessa Pass Line,
a parte il fatto che può essere fatta in qualsiasi
momento. Come la scommessa Pass Line ti è consentito
prendere gli stessi odds di una scommessa Come che in una
scommessa Pass. Puoi fare una nuova scommesse Come su ogni
getto dei dadi e non è insolito che i giocatori abbiano
molte diverse scommesse Come in corso contemporaneamente.
In aggiunta alle scommesse Come ci sono anche le scommesse
Non Come. Queste scommesse hanno lo stesso rapporto delle
scommesse Pass e Non Pass.
In aggiunta alle scommesse già discusse
puoi fare Place o acquistare un numero. Con queste puntate
stai scommettendo che il numero che scegli venga fuori prima
di un 7. Se fai una scommessa “Place” una scommessa
i pagamenti sono i seguenti.
4 o 10 paga 9-5
5 o 9 paga 7-5
6 o 8 paga 7-6
Se “acquisti” una scommessa allora
i pagamenti sono gli stessi di quando prendi gli odds ma devi
pagare una commissione del 5%. Se esce un 7 in qualsiasi momento
allora il giocatore perde qualsiasi scommessa Place o acquistata
che è stata fatta. Se uno dei numeri su cui un giocatore
ha una scommessa esce in qualsiasi momento allora il banco
pagherà al giocatore le sue vincite ma lascerà
la puntata originaria sul board, ancora attiva. Un giocatore
può allora lasciare la puntata o fare “take down”.
Di fatto, un giocatore può prendere un posto o riacquistare
una scommessa in qualsiasi momento a sua scelta.
Oltre alle scommesse trattate in precedenza
c'è una serie di altre scommesse. Queste scommesse
includono Hardway, Field, e una serie di altre scommesse.
Ci sono 4 scommesse “Hardway”
disponibile su un tavolo di Craps. Puoi scommettere Hardway
4, 6, 8, o 10. Un Hardway è un lancio che include i
doppi. Per esempio 6 Hardway esce quando esce una coppia di
3. Devi fare la tua scommessa Hardway prima che esca un 7
o qualsiasi altra combinazione di dadi che è uguale
al numero che scommetti. I pagamenti per le scommesse Hardway
sono i seguenti.
4 o 10 paga 7-1
6 o 8 paga 9-1
Una scommessa “Field” è
una scommessa sul prossimo getto di dadi. Se il getto successivo
è 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12 allora il giocatore vincerà
alla scommessa Field. Tutti i numeri tranne 2 e 12 pagano
alla pari e 2 e 12 pagano 2-1.
Ci sono innumerevoli altre scommesse che
si possono fare a un tavolo Craps. Quasi tutte queste scommesse
offrono scarse probabilità per il giocatore. Non è
necessario conoscere tutte queste scommesse ma trascorrendo
del tempo al tavolo le afferrerai tutte. Quando impari fai
queste cose lentamente e scommetti la Pass Line e fai odds
completi. Se scopri di volere più azione allora scommetti
la Come Line, prendendo di nuovo odds completi, o piazza una
puntata su 6 o 8. Questo ti darà molta azione e ti
darà la possibilità di imparare questo giovo
emozionante e dinamico.
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