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Giochi e regole: Imparare i giochi da casino

Molti sono intimiditi dalla varietà di giochi al casinò. Alcuni giocatori sono timidi e il passo veloce dei giochi accoppiato agli scommettitori a volte non molto amichevoli, rende scomodo per loro imparare i giochi a cui sono interessati. Questo articolo ti mostrerà le nozioni fondamentali di giochi da casinò più popolari, in modo che tu possa giocare con confidenza. Non è un articolo sulla strategia progettato per fare di te un giocatore esperto e non fa distinzioni tra scommesse attive e buone. Ti fornirà comunque le armi delle regole e procedure generali per fare i vari giochi. Queste sono tutte le informazioni che ti occorrono per sederti ai tavoli e fare qualsiasi gioco trattato.


Blackjack

Blackjack è uno dei giochi più facili da capire al casinò. L'obiettivo del gioco è arrivare più vicino possibile a 21 senza superarlo. Anche se l'obiettivo del gioco è facile da capire, le regole e le procedure possono confondere i giocatori non abituati ai giochi da casinò.

Per cominciare il gioco, ogni giocatore piazzerà una scommessa nell'area designata di fronte al suo posto sul tavolo. A ogni giocatore, come anche al mazziere, saranno distribuite 2 carte. Se a uno viene distribuito un Blackjack, cioè quando le prime due carte distribuite danno in totale 21, allora sarà pagato 3-2, supponendo che anche il mazziere non abbia un blackjack. Le carte del mazziere saranno una scoperta e una coperta. Se la carta scoperta del mazziere è un Asso o un 10 allora egli controllerà per il Blackjack e se ne ha uno raccoglierà tutte le puntate. Gli assi sono sia alto che basso,e contano 11 o 1.

Se al mazziere non entra un Blackjack, le puntate inizieranno alla sua sinistra. Ogni giocatore avrà l'opzione di Chiamare o Stare. In realtà può anche avere l'opzione di fare Double Down, Split o Surrender ma queste opzioni saranno trattate più tardi. Se il giocatore vuole “chiamare carta” allora semplicemente tocca il tavolo con il dito, e riceverà un'altra carta. Un giocatore può continuare a chiamare finché non raggiunge 21 o va oltre 21 e in tal caso ha “sballato”. Quando un giocatore sballa allora la sua puntata viene immediatamente presa dal banco. Se sei soddisfatto della tua mano allora puoi decidere di “stare”. Indichi questo agitando la mano sopra le tue carte. A questo punto non potrai più ricevere altre carte e il gioco proseguirà con il giocatore alla tua sinistra. Dopo che tutti giocatori hanno finito di giocare la loro mano sarà il turno del banco. Il banco ora alza la carta coperta, e se ha 16 o meno chiama carta, se ha 17 o più resta. Se il banco sballa allora ogni giocatore che non ha sballato vince la sua sommessa per quel round. Le regole del casinò variano se un banco chiama carta o sta con un 17 soft (un diciassette che include un asso). È essenzialmente così che si gioca, anche se ci sono alcune regole ulteriori da considerare.

Se il banco ha un asso scoperto allora offrirà ai giocatori l'“assicurazione”. L'assicurazione è una scommessa aggiuntiva che si gioca 2:1. Se il banco non ha di fatto un Blackjack allora il giocatore vincerà questa ulteriore scommessa. Se hai un Blackjack e il banco ti chiede se vuoi prendere il “pari” ti sta chiedendo in sostanza se vuoi essere pagato 1-1 per il tuo Blackjack e non rischiare un pareggio (una scommessa pari dove la tua scommessa viene restituita) in caso di Blackjack del banco.

Un'altra opzione disponibile per il giocatore è l'opzione di fare Double Down. Le regole del casinò variano e generalmente ti sarà consentito di raddoppiare su una delle prime due carte che totalizzano 10-11. Assicurati di essere a conoscenza delle regole con cui stai giocando. Doubling Down fondamentalmente significa che raddoppi la tua scommessa ricevendo in cambio solo un'altra carta. Il giocatore dice “Double Down” e piazza una scommessa uguale alla sua puntata originaria accanto a quella originaria. Il banco allora distribuirà ancora un'altra carta scoperta al giocatore. Alla fine della mano se il giocatore vince sarà pagato il doppio, o per entrambe le puntate che ha fatto. Se il giocatore perde entrambe le scommesse avrà perduto.

Se a un giocatore viene distribuita una coppia allora avrà l'opzione di “Dividere” la mano. Assicurati di chiarire la tua intenzione al banco e poi metti un importo uguale alla puntata originaria accanto alla tua scommessa. Il banco allora separerà le tue carte e distribuirà per ogni carta un'altra carta. Ora hai due mani che giochi proprio come faresti con qualsiasi altra mano di Blackjack, iniziando con quella alla tua destra. Se dovessi ottenere ancora una coppia in una delle tue mani ti è generalmente consentito dividere di nuovo, ma i vari casinò hanno diverse regole sulla ri-divisione. Anche se varia da casinò a casinò solitamente ti ha anche consentito di fare double down su una o entrambe le mani che dividi. Se ti succede che ti vengano distribuiti due assi come tua mano originaria allora le regole variano leggermente. Puoi di nuovo dividerle ma riceverai solo una carta per ogni asso e non ti sarà consentito di chiamare carta in quella mano.

Può sembrare che queste informazioni siano eccessive, ma dopo un po' al tavolo diventano del tutto naturali. Il Blackjack è un gioco facile da comprendere e da giocare, e offre un elemento di abilità che piace a molti giocatori. I diversi casinò hanno diverse regole ed è importante comprendere le regole con cui si sta giocando. Anche se questo non copre ogni possibile scenario è abbastanza completo per sederti e giocare comodamente ai tavoli.

Craps

Craps è un gioco di azione che corre a una velocità folle. Può essere uno dei giochi più intimidatori per i nuovi giocatori. Può essere difficile cogliere il senso dell'azione quando per la prima volta ti presenti e tutto si muove così velocemente che è difficile fare domande e ottenere buone risposte. I giocatori gridano costantemente strane frasi e i chip volano dappertutto. È difficile immaginare che uno possa seguire queste puntate. Fortunatamente, non devi seguirle tutte. Anche se ci sono innumerevoli puntate a un tavolo di Craps, questo articolo tratterà soltanto le scommesse di base. Anche se la strategia va oltre l'ambito di questo articolo dovresti sapere che queste semplici scommesse sono quelle che dovresti fare comunque, poiché offrono il margine più basso per la casa. La maggior parte delle scommesse più esotiche e a lunga gittata che pagano molto offrono probabilità molto peggiori per il giocatore.

Per iniziare un round di craps dovrai scommettere su Pass Line o Non Pass Line. La maggior parte dei giocatori scommette nella Pass Line e anche tu probabilmente farai lo stesso. Generalmente è più divertente cercare numeri insieme agli altri giocatori. Spiegherò il modo in cui funziona la Pass Line ma deve capire che la Non Pass Line è esattamente l'opposto. Quando una puntata Pass Line vince la puntata Non Pass Line perde e viceversa.

Così, per avviare un round di craps devi semplicemente scommettere sulla Pass Line direttamente di fronte alla tua posizione al tavolo. Dopo che tutti finiscono di piazzare le loro puntate allora la persona con i dadi li getta in modo che colpiscano la parete di fronte. Questo primo getto è chiamato “come out roll”. Se il getto è un 7 o 11 le persone che hanno scommesso sulla Pass Line vincono. Se viene 2, 3, o 12 allora gli scommettitori della Pass Line perdono. Se esce qualsiasi altro numero allora quello diventa il “punto”. L'obiettivo del gioco è ora far uscire il tuo punto prima che esca un 7. Se questo avviene allora vinci la tua scommessa Pass Line. Se viene 7 allora tutti gli scommettitori della Pass Line perdono. Craps al livello base sono tutto qui. C'è una serie di puntate che puoi fare comunque per creare azione extra.

In qualsiasi momento in cui viene fatto un punto (quando non esce un 2, 3, 7, 11, o 12 al come out) avrai l'opzione di “fare odds” o “recuperare” la tua puntata della Pass Line. La maggior parte dei casinò ti consentirà di recuperare la tua Pass Line tra 2 e 5 volte. Questa puntata aumenta la scommessa che hai sulla Pass Line, e paga “odds completi”. Se esce un 7 prima del tuo punto perderai questa scommessa e se fai il tuo punto vincerai. Il pagamento per questa scommessa dipende da qual è il punto. I pagamenti sono i seguenti per i singoli punti.

6 o 8 paga 6-5
5 o 9 paga 3-2
4 o 10 paga 2-1

Se preferisci più azione che scommettere solo la Pass Line e prendere odds su quella scommessa puoi considerare anche di scommettere al Come Line. Questa scommessa viene fatta in qualsiasi momento diverso dal getto Come out. Fondamentalmente è proprio come la scommessa Pass Line, a parte il fatto che può essere fatta in qualsiasi momento. Come la scommessa Pass Line ti è consentito prendere gli stessi odds di una scommessa Come che in una scommessa Pass. Puoi fare una nuova scommesse Come su ogni getto dei dadi e non è insolito che i giocatori abbiano molte diverse scommesse Come in corso contemporaneamente. In aggiunta alle scommesse Come ci sono anche le scommesse Non Come. Queste scommesse hanno lo stesso rapporto delle scommesse Pass e Non Pass.

In aggiunta alle scommesse già discusse puoi fare Place o acquistare un numero. Con queste puntate stai scommettendo che il numero che scegli venga fuori prima di un 7. Se fai una scommessa “Place” una scommessa i pagamenti sono i seguenti.

4 o 10 paga 9-5
5 o 9 paga 7-5
6 o 8 paga 7-6

Se “acquisti” una scommessa allora i pagamenti sono gli stessi di quando prendi gli odds ma devi pagare una commissione del 5%. Se esce un 7 in qualsiasi momento allora il giocatore perde qualsiasi scommessa Place o acquistata che è stata fatta. Se uno dei numeri su cui un giocatore ha una scommessa esce in qualsiasi momento allora il banco pagherà al giocatore le sue vincite ma lascerà la puntata originaria sul board, ancora attiva. Un giocatore può allora lasciare la puntata o fare “take down”. Di fatto, un giocatore può prendere un posto o riacquistare una scommessa in qualsiasi momento a sua scelta.

Oltre alle scommesse trattate in precedenza c'è una serie di altre scommesse. Queste scommesse includono Hardway, Field, e una serie di altre scommesse.

Ci sono 4 scommesse “Hardway” disponibile su un tavolo di Craps. Puoi scommettere Hardway 4, 6, 8, o 10. Un Hardway è un lancio che include i doppi. Per esempio 6 Hardway esce quando esce una coppia di 3. Devi fare la tua scommessa Hardway prima che esca un 7 o qualsiasi altra combinazione di dadi che è uguale al numero che scommetti. I pagamenti per le scommesse Hardway sono i seguenti.

4 o 10 paga 7-1
6 o 8 paga 9-1

Una scommessa “Field” è una scommessa sul prossimo getto di dadi. Se il getto successivo è 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12 allora il giocatore vincerà alla scommessa Field. Tutti i numeri tranne 2 e 12 pagano alla pari e 2 e 12 pagano 2-1.

Ci sono innumerevoli altre scommesse che si possono fare a un tavolo Craps. Quasi tutte queste scommesse offrono scarse probabilità per il giocatore. Non è necessario conoscere tutte queste scommesse ma trascorrendo del tempo al tavolo le afferrerai tutte. Quando impari fai queste cose lentamente e scommetti la Pass Line e fai odds completi. Se scopri di volere più azione allora scommetti la Come Line, prendendo di nuovo odds completi, o piazza una puntata su 6 o 8. Questo ti darà molta azione e ti darà la possibilità di imparare questo giovo emozionante e dinamico.

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